玩了五十多个小时通关了真结局。初上手很不适应,画质太差,建模又粗糙,不过越玩越上手,橡皮泥建模越看越有意思。整个游戏都有暖色的滤镜,很符合其主题,而且玩起来感觉很温馨。
推荐度
五颗星强推。
内容饱满,在我没有凹面具刷成就的情况下,单单通关真结局就用了 50 多小时。
战斗
地图设计
这代迷宫堪称坐牢,也是最让人致郁的一点,算是本作最大的缺点。原因就在于毫无地图设计,每个迷宫都是单纯的跑图。虽然解谜有时很烦,但太单调的地图更是反胃。后面的迷宫更是强制遇敌,加上本作战斗难度偏高,体验实在是不爽。最恶心的是主线打完迷宫之后顶层会刷一个小 Boss,如果想打的话只能从头再打一遍,这是做全成就所必须的。
难度
难度偏高,建议一周目设置为简单或调高可获得经验、金钱的倍率。
换手
本作并没有换手(Baton Pass)的机制,也就是说遇到弱点只能击倒后追加攻击(1MORE),再由下一个队友打弱点发起总攻击。这点虽然对难度影响不太大,但爽感和策略性却是大大降低了,再加上打完弱点之后队友的无用台词(可取消)导致换人不能继续打弱点,所以整个关于战斗部分就是不太尽如人意。
属性
本作属性很少,不像 5 代那样找弱点需要试好多次。只有物、风、电、冰、火、光、暗七种属性,看似只是比 P5 少了枪、核两种,但其实本作里的光、暗只有即死效果,所以差不多是少了四种属性。
抽卡(Shuffle Time)
谈到难度就不得不提这个抽卡机制了。战斗过后有机会触发一个叫抽卡时间(Shuffle Time)的东西,有能够获得人格面具、提高获得的经验、获得的金钱等收益。本作最主要的人格面具获得途径就是这个,其次是合成。然而这个抽卡机制最恶心的是有个叫“All Get”的机制,即这次抽取中的卡牌全抽到的话,下次抽卡机会增加次数。为了这个“All Get”不得不去吃负收益的卡牌。前期还好大多是正面的,后期想获得 All Get 差不多要吃一半负收益的卡牌,如果不开经验、金钱提高,想不刷级跟上难度那就不太可能了。
剧情(含剧透)
都说这一代是剧情最好的一代,是不是全系列最好不知道,反说是比 P5 的剧情好,整体没有太降智的情节,最重要的是没有像明智这种角色。
上来就死俩人也算震撼吧,融合了一些怪谈元素但是不多也就深夜tv这一个传说。
我觉得这部最与众不同的是它的人情味,可能乡下民风淳朴感情深厚?反正这部的最重要的就是它的人情,整个游戏的暖色调也交相印证了。
社群(Coop / Social Link)
这绝对是这个游戏最吸引人的地方,社群故事很有趣、贴合角色。绝对是最有感情的一代,Coop 肉眼可见的用心。虽然我没把所有人推满级,只推了几个喜欢的,但这几个角色的剧情就已经足够精彩了。
包括菜菜子、雪子和玛丽的coop我觉得写的都很不错。当然也有不好的,希望p4r能优化改进。
主线剧情
当然剧情最重要的是主线剧情而不是社群剧情。
首先主线剧情里面穿插了很多有趣的情节,比如骑电动车泡妞、去海边玩等,给这部作品增添了很重的人味,也是这部作品充满人情味的很大大原因。
我个人觉得这部最打动人的部分是因为每个宫殿的主人都是自己的同伴,自己是去救人,救自己的伙伴,比起拯救世界还是拯救身边人更有共鸣。
结尾
从开始写这篇文章到现在已经过去两个月,当初的感受和想法都差不多忘了,就这样吧。